-- CALC_LAB_ORDER

-- 计算死灵实验台的出现顺序
-- @param user      玩家对象
return function(user)
    local layer = DungeonM.currentLayer();
    local id = (layer + 2) % 4 + 1;
    if layer > 30 then
        id = (layer + 4 - math.modf(layer / 10)) % 4 + 1;
    end

    return id;
end
